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Stand de tir (elfe archer)

 
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Windya
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MessagePosté le: Mar 17 Juin 2008 - 15:36    Sujet du message: Stand de tir (elfe archer) Répondre en citant

(elfe archer)Il y a 3 types d'archer décrits dans les databases communes:

1.L'archer degat max (un peu en STR pour l'eq et tout les reste en AGI)---------> problème, ben t'a intérêt de jouer avec d'autres joueur, car si on te touche tu deguste vite.

2.L'archer tank (un peu en STR pour l'eq, un peu en AGI pour les arcs de bases, tout en constit)--------> Celui là il fait quasi aucun degat avec ses arcs de bases, certes il encaisse, mais a pas autant de HP qu'un wb ou un wr avec la meme CON, en fait j'ai pas bien compris le principe de ce perso, a moins que le type avait la flemme de faire un reroll WR^^

3.L'archer Median (un peu en STR pour l'eq, beaucoup en AGI pour pouvoir prendre les arcs haut rang, et le reste en constit)--------->Il fait pas tant que ça moins de degats que l'archer degat max surtout quand tu utilise des skills, mais au moins il encaisse un peu et tu peux farmer tout seul Okay Okay Okay

Mon archer que je présente est du 3ème type évidemment:

Lvl=73
Con=100
STR=80 (j'ai mis un peu trop à cause d'un casque de HP, mais ça servira pour des armures hauts grades)
INT=3
AGI=233

HP: 4092
MP: 1617
Attaque physique : 2914-4202
Attaque magique : 44-44
vitesse d'attaque : 0.83 time/sec (mais normalement mon equipement indique que ca devrait faire 0.91 time/sec)
Taux de critique : 14%
Taux de précision : 1864
Taux d'esquive : 1550
Mouvement: 5.4 m/s
Défence physique : 2502
Metal : 2223
Bois : 2545
Eau : 2545
Feu : 2323
Terre : 2498

Skills:
  

Flèches maudites:
Frost arrow lvl 10 : reduit de 50% vitesse pendant 5 sec avec un petit surplus de dommage de froid Okay ----> utilse dans les combos courrantes car pas tres cher et pratique (25vigor)

Bane arrow lvl 1 : j'avoue que je l'utilsais beaucoup au debut en lvl1 dans mes combos, quand ça representait encore beaucoup de dommage pour les mobs

Fanged arrow lvl 1 : comme bane arrow mais en plus puissant, le poison est ici dtype physique et non plus de type bois (perso je pense que les deux skills peuvent tres bien a monter lvl10 et utiliser toutes les deux dans une combo------> manque de SP sinon je l'eu fait)

Sharptooth arrow lvl 0 : c'eu pu être bien si la reduction au lvl 10 de 20% HP, durait le temps du combat et non pas 30secondes........décevant

Fleches d'éclair: (alors en fait, ça peut être très très bien mais manque de SP, alors je pense on se spécialise archer degat metal ou archer physique, les deux sont bien ça dépends sur quoi tu tape aussi)--------> moi j'ai été tenter par le physique, mais libre a vous de faire le choix metal)

Thunder bolt lvl 1: un petit surplus de degat metal

Thundzer shock lvl 1: le meme petit surplus que thunder bolt, mais reduit la resist de la cible pour 15 secondes, necessaire a une bonne combo de skills metal (25vigor)

Lighting blaster lvl 1: gros surplus de degat metal, et effet de zone augmentant aussi avec le lvl le gros sort d'eclair de base, assez gourmand en mana

Stormradge eagleon lvl 1 : Ben les gros sort de zone eclair, qui agit comme un gros poison metal et ralentis les mobs (2pt de fury)

Fleches physiques:

charged blast lvl 10: gros temps de charge mais +300% dommage ideal comme premiere skill d'une combo à cause du temps de charge

Dartle shot lvl 1: j'ai pas bien compris, car au lvl1 je vois pas grand chose, c'est plein de petites flèches successives avec de tout petits add-on de degat.

Repulsing arrow lvl 1: alors celui c'est très exprès je l'ai laisse a 1, je le met dans quasi toutes mes combos, comme ça ça me coute rien mana, et de toutes façon même au lvl10 tu répulse que de 12 cases ce qui est l'unique utilité de cette skill.

Colligation bolt lvl 9 : paralysie de 8 secondes sur cible + dommages (1pt de fury)

Outcold blast lvl 9 : 90% de chances de stunt de 3 secondes + dommages

Deadly shot lvl 1 : gros dommages , gourmand en mana , a utiliser sur les bonnes cibles (j'ai pas encore monter mais c'est pour bientôt dès que j'ai fini le reste)

Arrows bombard lvl 5 : Sort de zone, gros dommages, très très gourmand en mana, ne fonctionne réellement que avec hiero de mana, sinon c'est un gadget (2pt de fury) ---------> mon petit prefere Okay

Wing attack lvl 1 : degats moyen, mais permet de faire un petit add on de degat a utiliser que au corps a corps (pourquoi j'ai fait archer déjà?)

Wingspan lvl 1 : sort de zone 8cases, sert a repousser tout les ennemis de la zone de 8 cases en faisant de bons degat. interessant.

Buff et passifs:

Wing barrier lvl 10 :
pas vraiment un buff, mais absorbe 820 dommages sur une periode max de 20 secondes, utile pour un gain de temps precieux a tuer le mob en restant a l'abri. (45 vigor)

Wings of protection lvl 10 : ben...........+35% dodge pour 30 min voilà quoi, et on court aussi plus vite pendnant 10 min

Deityhawk Wingrise lvl 1 : ATTENTION, c'est 15secondes et pas 15 minutes sinon oui ça serait trop bien dommages réduit de 30%, plus 30% vitesse, et immunise au sort d'effet genre paralysie etc.. en gros c'est un sort de groupe qui sert à fuir si vous avez lache l'ggro du boss et que tout le groupe est en panique^^

Blazing arrow lvl 10:
ATTENTION là aussi, c'est pas +40% de dommage de type feu, mais 40% de tes dommages deviennent de nature feu donc rien en plus, mais c'est pas pour autant inutile, vous pouvez l'activer dès que vous farmez des types metal et wood------------> verifiez vous l'avez pas en farmant de type fire^^

Flying mastery lvl 10(passif):
ATTENTION j'eu su j'eu pas mis, a ne prendre que si vous comptez utiliser les ailes de bases, pour les autres ça sert à rien, quell déception quand je l'ai appris..... (on cumule pas les bonus, soit ailes de base + bonus de vol soit bonus des ailes achetes)

Great precision lvl 10(passif): Que dire.............tirer 10 cases plus loin qui s'en passerais?

Archery master lvl 9(passif): même débat que pour great precision, y'en a pas^^ +60%dommage


Dernière édition par Windya le Mar 17 Juin 2008 - 20:25; édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 17 Juin 2008 - 15:36    Sujet du message: Publicité

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Yasei
Dictateur Démocratique à la retraite

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Bélier (21mar-19avr) 虎 Tigre

MessagePosté le: Mar 17 Juin 2008 - 17:45    Sujet du message: Stand de tir (elfe archer) Répondre en citant

Bowryoku est de la première catégorie Smile
je déguste quand je miss une fois ou deux... mais justement wingattack fait autant de deg (voir +) que 2 flèches tirées à bout portant.
Ce n'est donc pas si inutile :c_c:
Les flèches élémentaires (metal) font presque autant de degats à bout portant donc peut être un bon complément face à un mob enchanté de HP par ex, et surtout de def physique! onion7
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


MaouEtna


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Windya
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MessagePosté le: Mar 17 Juin 2008 - 18:17    Sujet du message: Stand de tir (elfe archer) Répondre en citant

Yasei a écrit:
Bowryoku est de la première catégorie Smile
je déguste quand je miss une fois ou deux... mais justement wingattack fait autant de deg (voir +) que 2 flèches tirées à bout portant.
Ce n'est donc pas si inutile :c_c:
Les flèches élémentaires (metal) font presque autant de degats à bout portant donc peut être un bon complément face à un mob enchanté de HP par ex, et surtout de def physique! onion7
On peux pas tout prendre, lvl 100 si j'aurais tout je pense^^ mais là..........rien que en passif, enfin bref j'ai explique pk je l'avais monter comme ça^^

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Missdaisy
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MessagePosté le: Mer 18 Juin 2008 - 09:18    Sujet du message: Stand de tir (elfe archer) Répondre en citant

bon pour moi missdaisy j'ai compris un truc pour moins crever :amdead:
sur vos archer monter 3 a 4 skill au lvl10 et surtout windbarriere ensuite faite vous une maccro avec :
1.windbarrier lvl10
2.deadlyshot lvl6 car pas assez de sp
3.repulsing arrow lvl10
4.thunderbolt lvl10
5.outcold blast lvl4 car pas assez de sp
6.attack normal
7.attack normal
8.repulsing arrow lvl10
9.thunderbolt lvl10

et biensur les skill passif au maximum :enerve03:
en gros si vos skill passe le mob ne vous touche pas onion8
voili voila


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Windya
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MessagePosté le: Mer 18 Juin 2008 - 14:34    Sujet du message: Stand de tir (elfe archer) Répondre en citant

c'est quoi cet enchainement de fou? lollllll
moi j'ai plusieurs choix:

enchainement basique:
j'utilise ça la plupart du temps en farmage assez simple, et le mob ne me touche pas^^

1.Charged blast lvl10 (+300% dommage) pour bien entammer ses HP
2.Frost arrow lvl10 (ralenti de 50% pour les 5 prochaines secondes)
3.Repulsing arrow lvl1 (un foit ralenti j'eloigne le mob de 12 cases)
4.attaque (il reste plus qu'à finir ce qui manque en HP le temps qu'il revienne, les mobs normaux me touche pas tant que je fait pas de miss, au pire je me prends quelques coups, mais pas trop si ça foire)

enchainement plus ardu:
pour ceux qui me foutent bien les boules et pourrait flinguer mes HP

1.Charged blast lvl10 (+300% dommage)
2.Bane arrow lvl1 (lvl1 car j'ai pas plus, mais c'est déjà ça, donc pour lui foutre un bon poison sur la gueule)
3.frost arrow lvl10 (pour ralentir)
4.Winged barrier lvl10 (car là il arrive au corps a corps donc protection)
5.Repulsing arrow lvl1 (le monstre enpoisonne et ralenti, est ainsi eloigné, et l'archer a l'abri derriere une wing barriere neuve ou presque)
6.Attaques normales (jusque le finir, je laisse meme tirer au corps a corps, je suis proteger par wing barrier et le monstre est empoisonne)
Jusque le finir de cette méthode j'ai pas beaucoup perdus de HP, mais elle est plus cher en mana que l'autre qui coute presque rien et flingue tout les mobs de bases sans me faire toucher.


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Yasei
Dictateur Démocratique à la retraite

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MessagePosté le: Mer 18 Juin 2008 - 17:29    Sujet du message: Stand de tir (elfe archer) Répondre en citant

moi je fais toujours le même enchaînement que toi (le premier) mais avec 1 de + pour finir :  celui qui assomme 3 secondes (à haut lvl il réussit à coup sûr Very Happy)
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MaouEtna


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Windya
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MessagePosté le: Mer 18 Juin 2008 - 20:38    Sujet du message: Stand de tir (elfe archer) Répondre en citant

Yasei a écrit:
moi je fais toujours le même enchaînement que toi (le premier) mais avec 1 de + pour finir : celui qui assomme 3 secondes (à haut lvl il réussit à coup sûr Very Happy )

Oui, mais parcontre j'ai remarquer quand tu touche ensuite, ca reveille le mob, donc ça sert qu'à placer une grosse skill derrière..

Genre, quand j'aurais bien monter le niveau je ferais un stunt suivi de deadly shoot.........ideal en pk^^


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Yasei
Dictateur Démocratique à la retraite

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MessagePosté le: Mer 18 Juin 2008 - 21:10    Sujet du message: Stand de tir (elfe archer) Répondre en citant

euh non quand j'endors je lui mets 2 ou 3 flèches avant qu'il recommence à m'approcher et mourrir
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MaouEtna


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Windya
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MessagePosté le: Mer 18 Juin 2008 - 21:39    Sujet du message: Stand de tir (elfe archer) Répondre en citant

Yasei a écrit:
euh non quand j'endors je lui mets 2 ou 3 flèches avant qu'il recommence à m'approcher et mourrir
J'y crois pas, ça stunt 3sec, et tu a vu ma vitesse de tir? j'ai jamais mis que 1 seule fleche apres un stunt...........

par contre je peux prendre le temps de preparer un long skill.


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 04:11    Sujet du message: Stand de tir (elfe archer)

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