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Behive mode d'emploi

 
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Sylfee


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Messages: 93
Sagittaire (22nov-21déc) 猪 Cochon

MessagePosté le: Mar 12 Mai 2009 - 00:30    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

Salle 1   Début du jeu
Salle 2   Gratter 5 coffres
Salle 3   Abattoir tuer 5 mobs
Salle 4   Tuer 10 tombes
Salle 5   Compter les boules de couleur
Salle 6   Tuer le boss pour passer
Salle 7   Salle du son 1 passer le long du mur à gauche
Salle 8   Lotterie Forer 10 coffre pour avoir 10% de chance d'avoir 1M (ça coute 100k)
Salle 9   Survie 1
Salle 10 Bombe 1
Salle 11 Prison
Salle 12 Avancer ou reculer
Salle 13 Être à 6 en équipe pour passer
Salle 14 Salle pk 1
Salle 15 Token 1
Salle 16 Tuer le boss ou payer pour passer
Salle 17 Lotterie Forer 10 coffre pour avoir 10% de chance d'avoir 1M (ça coute 100k)
Salle 18 Carte 1
Salle 19 Salle pour désamorcer la bombe 1
Salle 20 Avancer ou reculer
Salle 21
Salle 22 Token 2
Salle 23 Accepter le challenge et tuer un mob dans la seconde salle pour avoir le dé (yen a un tout pourri dans le tas faut être chanceux)
Salle 24 Forer 5 20 ou 100 coffre et decider le nb de coffre a forer pour le prochain joueur
Salle 25 Pieges 1
Salle 26 Attirer le mob loin des coffres pour les forer ensuite tranquillou
Salle 27 Salle du son 2
Salle 28 Compter les boules de couleur 2
Salle 29 Abbatoir 2 les pingouins (assez difficile)
Salle 30 Survie 2
Salle 31 Token 3
Salle 32 Prison 3
Salle 33 Homme chapeau 2
Salle 34 Salle pk 2
Salle 35
Salle 36 Creuser 15 coffres
Salle 37 Payer 200k pour avoir un cadeau
Salle 38
Salle 39
Salle 40 Big lotterie 2% de chances d'avoir 5M (-100k)
Salle 41 Bombe 2
Salle 42 Token 4
Salle 43
Salle 44
Salle 45 Boss à tuer pour sortir
Salle 46 Cartes 2
Salle 47 Survie 3
Salle 48 Coffres à gratter
Salle 49 Bonus xp
Salle 50 Fin du cube et salle pour désamorcer la bombe 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le paladin pacificateur est un être gentil et prévenant avec les autres mais peu être aussi un terrible instrument pour purifier les âmes impies qui veulent bouleverser l'équilibre des choses.


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MessagePosté le: Mar 12 Mai 2009 - 00:30    Sujet du message: Publicité

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Koylee
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Cancer (21juin-23juil) 兔 Lapin

MessagePosté le: Dim 17 Mai 2009 - 15:54    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

Heureusement que j'avais fait un post détaillé pour le jeu de l'oie :huhu:
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Bielar, l'infâme


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Yasei
Dictateur Démocratique à la retraite

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Bélier (21mar-19avr) 虎 Tigre

MessagePosté le: Dim 17 Mai 2009 - 17:21    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

heureusement que j'ai demandé 10 fois à ce que chacun copie/colle ses topics "importants" sur ce forum... :bureaudodo:
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MaouEtna


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Koylee
Vae Victis

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Cancer (21juin-23juil) 兔 Lapin

MessagePosté le: Ven 22 Mai 2009 - 05:26    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

Et alors c'est qui le modérateur ici?  onion1  


PS: allez je fais mon petit effort...
 

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Bielar, l'infâme


Dernière édition par Koylee le Ven 22 Mai 2009 - 05:28; édité 1 fois
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Koylee
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MessagePosté le: Ven 22 Mai 2009 - 05:28    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

Comme prévu voici une traduction (d'une traduction). Si vous trouvez un meilleur nom des salles ou si vous avez des rectifications à faire, merci de me les transmettre afin que je modifie cette page



A/ Préparation


Si vous êtes sérieusement trop paresseux pour lire toutes les notes avant de commencer, vous aurez besoin de savoir ceci:

-Emportez suffisamment de potions
-Soyez buffés (si possible)
-Réparez votre equipement avant de commencer (les chaudrons dans le beehive vous VENDENT des potions de réparation
-Achetez des cartes ("strength card" par exemple) avant de commencer le jeu de l'oie au cas où vous tomberiez dans des salles où ils en demandent.
-Le jeu de l'oie est ouvert une fois par jour à chaque joueur.



* Preparation (ceci inclut une FAQ à propos du demonic cube).

1. Chaque joueur au-dessus du niveau 40 peut prendre la mission emblem au Wolf cub dans chaque capitale. Avec cet "emblem", les joueurs peuvent entrer dans le Beehive Adytum via le wolf cub. Au départ du Beehive Adytum (jeu de loie), les joueurs peuvent utiliser le "mission emblem" pour avoir une quête du teleporter dans le Beehive pour obtenir un cube.

2. Avant d'entrer dans le Beehive Adytum, les joueurs doivent apporter les matériaux utilisés pour crafter les "dice tickets" (dés) : les mirage stones. C'est surtout parce qu'en entrant dans le Beehive Adytum, vous aurez besoin de "dice tickets" (donc de mirage stones) pratiquement dans chaque salle. Si vous n'avez pas assez de mirage stones pour continuer la quete alors que vous êtes dans une salle, vous perdrez la chance de pouvoir finir la quete. Dans ces cas-là vous pourrez choisir d'acheter des "dice tickets" au NPC, mais le prix est exorbitant (Note du posteur : c'est 210k je pense). 1 mirage stone peut crafter 2 "dice tickets".

3. Vous recevrez un certain dé (dice ticket) qui décidera de la pièce où vous vous rendrez ensuite. (Il semblerait qu'il y ait deux sortes de dé. L'un d'eux vous permet d'avancer. Par exemple : si vous êtes dans la salle 8, ce dé vous permettra d'aller dans une des salles n°9 à n°50. Cependant, si vous obtenez l'autre genre de dé, vous pourrez aller soit en avant soit en arrière). Pour aller à la salle suivante, il suffit de cliquer droit sur le dé dans votre inventaire.

4. Il y a 50 salles dans le Beehive Adytum. Si vous êtes assez chanceux pour ne pas mourir dans chacune, vous aurez au moins besoin de 2 mirage stones pour le terminer. Etant donné que vous pourriez vous faire tuer, ne pas avoir de chance ou que la mission échoue, il est recommandé d'emporter entre 20 et 30 mirage stones. Il est également recommandé d'emporter de l'argent au cas où vous auriez à acheter quoique ce soit. Il y a des "strength cards" et autres cartes en vente à bas prix au point de départ. Toutefois, il vaudrait mieux que vous achetiez 1 ou 2 "cards" et les laissiez dans votre inventaire avant de commencer la quete (au cas où vous vous retrouveriez coincé au moment où il vous en faut).Les parties la plus difficile dans le jeu de l'oie sont ces salles qui requièrent de survivre aux mobs ou de tuer des mobs. En conséquence, les joueurs devront apporter assez de potions. Si vous n'avez pas un bon équipement, faites-vous buffer autant que possible (note du posteur: buffs d'EP, de WB, de WR, de WF, d'EA). C'est surtout que si vous deviez mourir dans les dernières salles, il vous faudrait recommencer tout à zéro. Si une quête vous semble trop difficile, demandez de l'aide aux autres joueurs. Avan de commencer le jeu de l'oie, vérifiez la durabilité de votre équipement.

5. Ce point parle des pénalités. Si vous utilisez le skill "town portal dans une des salles, vous devrez tout refaire. Si vous êtes mort (pour une quelconque raison, pk, échec de la mission...etc) il vous faudra recommencer tout également, A MOINS QUE vous ayez encore avec vous le "demonic cube" de la salle correspondant. (note du posteur: par exemple, si vous mourez en salle 5, quand vous retournez au départ, le dé vous demande toujours d'aller en salle 5 ; ainsi vous n'aurez pas à tout recommencer mais plutôt de partir de la salle 5. Je l'ai déjà eu).

6. Quand on vous demande de tuer des mobs, les membres de la party qui n'ont pas la même quête ne peuvent vous aider en tuant ces mobs. Ils ne seront pas comptabilisés. Ces salles sont regroupées suivant ces catégories de niveau:

Lv 40-49
Lv 45
Lv 50-59
Lv 55
Lv 60-69
Lv 65
Lv 70-79
Lv 75
Lv 80-89
Lv 85
Lv 90-95

Ces mobs vous attaquent au corps à corps quand vous êtes proches d'eux et lancent des attaques magiques si vous êtes loin.

7. Vous n'obtiendrez votre récompense qu'après avoir passé les 50 salles (note du posteur: eh? j'ai eu ma récompense à la salle 48...?). Voici les récompenses :

a.) Pour les niveaux 90+: 10k xp et 2k sp. (note du posteur: Je pense que cette info est erronée. Il est impossible pour vous d'obtenir moins d'xp qu'un lvl50+. A en juger l'échelle d'xp gagnée, les niveaux 90+ devraient obtenir 45k xp et 9k sp) (note personnelle : le compte des xp sp suivant le niveau devra être mis à jour au fur et à mesure)

Lv 80+: 40k exp et 8k SP
Lv 70+: 35k exp et 7k SP
Lv 60+: 30k exp et 6k SP
Lv 50+: 20k exp et 4k SP

b.) Une boîte qui vous donnera le "badge of technique". (note du posteur : et certains types de matériels qui disent être utiles pour des crafts d'équipement très haute qualité. Si vous les vendez au NPC il vous les prendra pour 100 gold pièce seulement. Et n'oubliez pas le "Chapter of Destiny" que les 90+ peuvent ajouter à leurs récompenses.)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bielar, l'infâme


Dernière édition par Koylee le Sam 23 Mai 2009 - 02:47; édité 3 fois
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Koylee
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MessagePosté le: Ven 22 Mai 2009 - 05:29    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

B/ Les salles et les récompenses

* Tactiques et Stratégies pour finir le Beehive Adytum

Concernant le numéro de la salle, le nom de la salle, s'il s'agit ou non d'une zone pk, l'élément du/des mob(s), la mission et la stratégie à adopter.

(note de l'auteur original: Je ne suis pas doué pour la traduction du nom de chaque salle. Je laisse donc une idée de ce que cela peut vouloir dire).

Room 1: Ceci est la pièce dans laquelle vous atterrissez quand vous entrez.
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Echanger le "mission emblem" contre le "demonic cube". Vous pouvez seulement l'échanger une fois par jour.
-Quand vous quittez le jeu de l'oie (Beehive Adytum), tous vos dés, "strength cards" et autres cartes seront retirés de votre inventaire.


Room 2: Creuser les trésors
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Creusez 5 boîtes
-Prenez la mission au NPC et commencez à creuser.
-Difficulté de la mission: facile


Room 3: La boucherie
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Tuez 5 mobs
-Prenez la mission au NPC et commencez à tuer.
-Difficulté de la mission: Normal


Room 4: Tuer les taupes (note de l'auteur original: eh...un nom étrange)
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Tuez 10 mobs
-Prenez la mission au NPC et commencez à tuer.
-Les mobs ont tous un niveau [?] mais sont relativement faciles à tuer.
-Rythme de respawn faible.
-Difficulté de la mission: facile


Room 5: Compter les pommes
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Comptez les pommes (ces boules dans le ciel) pour répondre aux questions
-Difficulté de la mission: tout dépend de votre manière de compter (cette réponse vient de l'auteur original :p)


Room 6: Ouvrir le sésame
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-La première salle sans NPC: vous ne verrez qu'un mob qui ne fait que peu de dégâts (mais dont la défense est élevée).
-Les skills de défense ne marchent pas ici. (note de l'auteur original: le sort "bramble array" des WF ne réduira pas 75% des dégâts ici.)
-Okay, leurs dégâts sont faibles. Vous aurez des pénalités de dégâts comme si vous étiez en train de taper un boss de HH, mais il ne fait aux 90+ que des dégâts à deux chiffres. Seuls les pets n'ont pas la pénalité de dégâts (sur les skills de pet car les dégâts sont vraiment faibles).
-Une fois que le mob est mort, tous les joueurs présents dans la salle peuvent parler au NPC.
-Les joueurs avec une armure HH +3 mettront au moins une demi-heure pour tuer le mob (s'ils sont seuls). (note de l'auteur original: pour exemple, j'étais à ce moment là une WF 91, avec un WB 80+ et une WF 60+ nous l'avons tué en moins de 5 minutes. Le mob ressemble étrangement à un oeil noir).
-Difficulté de la mission: Difficile. C'est un cauchemar pour les joueurs de bas niveau (note de l'auteur original: Je ne crois pas , à moins que vous soyez seul et lv40).


Room 7: Salle d'écoute:
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Vous devez passer à travers un groupe de mobs
-Il y a deux types de mobs ici. Les uns vous attaqueront et les autres non.
-Ceux qui attaquent font une sorte de son et ceux qui n'attaquent pas n'en font pas
-Si vous entendez un son alors que vous passez devant eux, vous pouvez changer de chemin pour éviter de mourir
-Les WF peuvent utiliser leur pet pour découvrir un passage sécurisé avant de commencer.
-Quand vous entrez dans cette salle éteignez la musique (bgm) et montez le son des effets pour mieux entendre le son que les mobs pourraient émettre.
-Il y aurait une rumeur disant que la première ligne sur la gauche est sécurisée pour passer. (note du traducteur : en effet, le long du mur gauche de la salle est sécurisé)
-Le NPC qui lance la quête ici ne permet pas de synthétiser des "dice tickets" (une fois la quête finie vous pourrez). Il est donc recommandé d'apporter assez de tickets pour éviter à avoir à le faire deux fois.
-Difficulté de la mission: Difficile

(note de l'auteur original: pour cette salle, vous pouvez rester près du mur. Quand vous êtes téléporté dans cette salle, vous apparaissez dans un coin, n'est-ce pas? Si vous marchez tout droit, vous verrez le NPC. Après lui avoir parlé, revenez dans le coin où vous avez apparu et tournez sur la gauche. C'est un chemin plus long jusqu'au NPC mais, souvenez-vous de rester contre le mur!)


Room 8: Bien ou mal
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Creusez 10 boîtes
-Vous devrez donner 100k pour lancer la mission.
-Après avoir fini la mission, vous obtiendrez une boîte. Il y a deux sortes de boîte possible : soit la mauvaise carte qui peut être échangée au NPC contre 1 gold soit la bonne carte qui vous permet de l'échanger contre 1 Million.


Room 9: Rester en vie 100 secondes
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Jeu de survie
-Si vous pouvez tenir 100 sec. vous serez téléporté dans une salle près du NPC de fin
-Il y a une boule au milieu de la salle qui ne cessera de vous infliger des dégâts. Elle a le statut “ignore injury” et “ignore defense” (note de l'auteur original: ce qui signifie que "bramble array et autres sorts du genre seront inefficaces ici : P)
-Si vous êtes MG/EP, vous pourrzez vous soigner pour survivre
-Il y a des gens qui ont tenu presque 100 sec. avant de prendre la mission. Après avoir pris la mission, ils courront vers un coin afin de s'y cacher. Ceci car, après 100 sec., le mob ne vous ciblera plus. Du coup, tant que vous restez dans le coin et que personne n'entre le mob ne vous tapera pas.
-Difficulté de la mission: Normal

{note de xiankai123: J'ai découvert que bien que très loin du mob, tant qu'il attaquait quelqu'un j'étais touché également. Cependant, une fois la personne partie, j'étais hors de portée et le mob du centre n'avait aucune cible ; j'étais donc en sécurité.}

{note de Koylee : le mieux ici est de tuer les patrouilles, ce sont des mobs faciles a tuer en un coup ou deux, et ensuite il faut attendre patiemment la fin du chrono en utilisant tout ce qu'on peut pour se régénérer. Exemple : potions réduction des dégâts, potions haut level etc...}


VYP3R a écrit:

Méthode 1: Avant de parler au NPC qui vous téléporte dans la salle de "souffrance", attendez qu'un autre joueur entre ; essayez de le prendre en "party" et laissez-le entrer dans la salle. Commencer immédiatement à compter, une fois à 90 secondes, entrez !!! Attendez dix secondes près du mur, vous prendrez un peu de dégâts, et quand il se téléportera hors de la salle vous ne prendrez plus aucun dégât !!! Ceci marche pour toute salle où vous devez survivre 100 sec. et tant que la personne qui entre la première ne meurt pas, hé hé!!

Méthode 2: Celle-ci est drôle mais efficace! Jouez en mode fenêtre et ouvrez votre gestionnaire des tâches. Allez parler au NPC et ensuite, dès que vous êtes dedans, allez vite vous réfugier dans un coin!! Ensuite, basculez sur votre gestionnaire des tâches et arrêtez le processus de Perfect World. Puis, rapidement, ouvrez à nouveau le jeu et entrez en utilisant le "force log". Quand vous serez dans le jeu, vous serez en sureté dans un coin et aucun mob ne vous touchera!! ouf!! Priez toutefois pour que personne n'entre tant que vous y êtes dans le temps imparti des 100 sec ... Very Happy


Room 10: (quelque chose comme) “Salle Explosion"
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Bombe
-Vous devez aller aux salles 17 et 22 en 10 minutes le temps pour le NPC de retirer la bombe. Sinon, la bombe éclate et vous recommencez tout au début.
-Difficulté de la mission: cela dépend de votre vitesse. Si vous êtes une WF avec démon et le sort "dark fox transform", cela ne devraiit pas poser de problème, n'est-ce pas? Si vous êtes un(e) EP...


Room 11: Ennui
-Zone Pk
-Elément terre
-Type prison
-Trouvez le NPC pour avoir la mission
-Attendez 3 mins mais attention à ne pas vous faire pk. (note de l'auteur original:qui voudrait vous tuer alors que ce n'est pas requis? A moins qu'il s'agisse d'un KOS...)
-Difficulté de la mission: facile. A moins que le server tout entier vous en veuille...


Room 12: La roue tourne
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Type loterie
-Vous gagnez un dé qui vous permet soit d'avancer de deux salles soit de reculer d'une.
-Difficulté de la mission: facile


Room 13: 6 personnes travaillent ensemble
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Vous devrez payer ou former une party complète pour finir cette salle.
-Si vous choisissez de former la party, vous devrez tuer un monstre.
-Difficulté de la mission: Inconnu. Aucune idée de la valeur du mob.


Room 14: Je ne veux pas encore partir (note de l'auteur original: C'est le nom original je pense.)
-Zone Pk
-Elément terre
-Un joueur doit mourir (soit par le mob au centre qui vous attaque sans cesse soit par un autre joueur)
-Une fois qu'un joueur est mort, le mob au centre sera remplacé par le NPC. Ainsi, tous ceux dans la salle (qui devaient mourir pour la quête) peuvent finir la mission.
-Difficulté de la mission: Cela dépend du monde qu'il y a dans la salle. Imaginez-vous en train d'attendre pendant des heures qu'un joueur entre...
(note de l'auteur original: Des rumeurs disent que la mort d'un pet courant vers la boule suffit. Mais, en fait, cela ne marche pas. Je l'ai personnellement testé.)


Room 15: Le négociateur mystérieux
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Un temps limité d'un minute pour tuer des mobs et parler au NPC. SI le temps imparti est dépassé, la mission sera un échec.
-Chaque mort vous permet d'obtenir un "secret token"
-Rendez la mission après avoir tué 5 mobs car le temps de respawn dure plus d'une minute.
-Difficulté de la mission: Cela dépend du nombre de joueurs qu'il y a dans la salle


Room 16: Unissez-vous pour tuer le mal
-Zone sécurisée
-Tuez un mob ou payez pour passer
-Vous aurez le choix entre deux missions :
*Mission 1: tuez 1 mob (party autorisée)
*Mission 2: payez pour continuer


Room 17: Semblable à la salle 8


Room 18: Pas assez fort
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Vous aurez besoin de 10 "strength cards".
-Soit vous en avez acheté aux chaudrons du point de départ, soit vous en achetez aux joueurs autour.(note de l'auteur original: sur Oracle, le prix d'une "strength card" dans la salle est approximativement de 200k)
-Difficulté de la mission: facile


Room 19: Heureux voleur
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-La seule salle qui ne nécessite pas de donner un dice ticket
-La mission ici est de voler le NPC.


Room 20: La roue tourne
-Semblable à la salle 12. Toutefois, cette fois soit vous avancez de 4 ou reculez de 2.


Room 21: Chasseur de monstre
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Vous avez 2 minutes pour tuer 2 mobs
-Les mobs sont durs à tuer et ils ont ce fameux sort qui suce le sang (qui réduit constamment les hp) si vous êtes loin ou attaquez de loin.
-Si vous n'êtes vraiment pas assez fort, attendez que quelqu'un vienne vous aider.
-Difficulté de la mission: Difficile

sxdestinysx a écrit:
+aide pour les EP comme d'habitude:

- Descendez la plus grosse partie des hp d'un mob afin qu'il ne lui reste que 25% hp max
- Endormez-le
- Allez voir le NPC, vite !
- Prenez la quête
- A ce moment-là le mob se réveillera et vous attaquera.
- Achevez-le

Pour finir, cela vous fera gagner au moins 20-30 secondes, voire plus.

+Si vous êtes une WF, vous pourriez faire quelque chose d'équivalent. Descendez la vie d'un mob jsuqu'à - de 15 %. Faîtes cesser votre pet d'attaquer et de vous suivre. Activez le crustaceous et parlez au NPC pour prendre la quête. Le mob suivra votre pet, vous n'aurez alors plus qu'à le finir.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bielar, l'infâme


Dernière édition par Koylee le Mar 29 Sep 2009 - 19:31; édité 7 fois
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Koylee
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MessagePosté le: Ven 22 Mai 2009 - 05:30    Sujet du message: http://pwharmonie.xooit.com/ColorPickerFrame.php?bbcodearea Répondre en citant

Room 22: Semblable à la salle 15


Room 23: Difficile de différencier le vrai du faux
-Zone Pk
-Elément terre
-Tuez un mob
-Il y a dans cette salle des mobs qui se ressemblent. Vous devrez en tuer
un. Si vous êtes chanceux, vous aurez celui dont la vie est faible.
Sinon, vous tomberez sur un mob difficile à tuer.
-Attention aux PK


Room 24: L'arnaque
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Vous devrez ouvrir un certain nombre de coffres. Le nombre de boîtes que
vous devrez ouvrir est déterminé par le joueur précédent ayant fini la
quête.
-Une fois la quête finie, vous pourrez à votre tour choisir
de faire creuser 5, 10 ou 100 "cards" au joueur suivant. (note de
l'auteur original: mais, SVP, soyez sympa et choisissez 5 cards, ok?
J'ai eu la chance de n'avoir que 5 boîtes à ouvrir. Merci Wen. J'ai vu
le message comme quoi tu étais le joueur précédent. Death@@ a dû en
creuser 100 je pense. LOL.)


Room 25: L'escouade des dragons
-Zone Pk
-Elément Eau
-Vous devez passer à travers le "terrain miné" pour atteindre le NPC.
{note de Koylee : Ces mines sont semblables à celles rencontrées dans les HH 1-x . Rien de mystérieux. Soyez prudents, évitez les lags et ne soyez pas trop gourmands.}

Room 26: Maîtriser la vie et la mort
-Zone Pk
-Elément terre
-Après avoir pris la mission au NPC, creuser 5 boîtes pour passer la mission
-La seule différence c'est qu'un mob garde ces boîtes. Vous
pourrez attirer le mob dans le coin de la salle avant de revenir
creuser. Ce mob n'avancent pas vite du tout, alors n'ayez pas peur de
prendre des coups.
-Attention aux PK
Difficulté de la mission: facile


Room 27: La vraie salle d'écoute
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Semblable à la salle 7 (note de l'auteur original: Cependant, la petite astuce que j'ai utilisée ne marche pas ici =’( )
-Difficulté de la mission: Difficile
aide du traducteur :
j'ai trouvé la solution, il faut marcher a travers la deuxième rangée de mobs a gauche. Voici :

Attention, ceci n'est qu'un des quelques chemins possibles. Le passage sécurisé change régulièrement.

Room 28: Comptez réellement les pommes
-Zone sécurisée
-Semblable à la salle 5 mais ici il y aura plus de boules à compter

Astuce de bluemagi:
Il semblerait qu'il y ait une réponse standard à donner mais seulement pour les boules bleues et blanches:

Pour les boules bleues
1. Si on vous donne l'option 13, 14 ou 15, la réponse est 14.
2. Si on vous donne l'option 14, 13 ou 12, la réponse est 12.
3. Si on vous donne l'option 11, 10 ou 12, la réponse est 12.
4. Si on vous donne l'option 09, 14 ou 12, la réponse est 12.
5. Si on vous donne l'option 08, 12 ou 11, la réponse est 11.
6. Si on vous donne l'option 09, 10 ou 11, la réponse est 11.


Pour les boules blanches
1. Si on vous donne l'option 10, 09 or 11. la réponse est 11.
2. Si on vous donne l'option 10, 08 or 11, la réponse est 10.
3. Si on vous donne l'option 10, 08 or 09, la réponse est 10.
4. Si on vous donne l'option 11, 10 or 09, la réponse est 11.

{Merci bluey pour ces informations.}

Room 29: Un sol ensanglanté
-Zone Pk
-Elément terre
-Version plus difficile de la salle 3
-Skill de sangsue pour les attaques à distance et corps-à-corps contre les guerriers.
-Demandez de l'aide si c'est trop difficile


Room 30: Restez en vie 100 sec si vous êtes un homme (note de l'auteur
original: Woah, Je me souviens du stupide nom de cette salle. J'ai
dépensé 30k de mon hiero ici! Et je ne suis pas un "homme", pourquoi
devrais-je tenir 100 sec.? sheesh..)
-Zone Pk
-Elément eau
-Jeu de survie
-Version plus difficile de la salle 9
-Attaque plus élevée des mobs
-Difficulté de la mission: Très Difficile


Room 31:
-Semblable aux salles 15 et 22
-Si vous ne parvenez pas à tuer les mobs dans le temps imparti, vous recommencerez tout au début.


Room 32: Bien plus d'ennui
-Zone Pk
-Elément eau
-Type prison
-Semblable à la salle 11, vous resterez 5 minutes


Room 33: Information sur les chasseurs de monstres
-Zone Pk
-Elément eau
-Tuez 2 mobs en 2 minutes
-Version plus difficile de la salle 22
-Si vous échouez vous devrez recommencer la mission
-Difficulté de la mission: Difficile pour toutes les classes sauf WF


Room 34: Je ne veux pas partir pour l'instant
-Zone Pk
-Version bien plus difficile de la salle 14
-Les attaques de la boule sont plus élevées
-Difficulté de la mission: Très Difficile.

{note de Koylee : La même astuce de tuer les gardes mobiles fonctionne. Cependant, la boule est plus violente que précédemment.}

Room 35: La roue tourne
-Zone Pk
-Elément eau
-Type loterie
-Version avancée de la salle 20. Cette fois-ci soit vous avancez de 6 soit vous reculez de 3.


Room 36: Creusez jusqu'à en pleurer
-Zone Pk
-Elément terre
-Creusez 10 boîtes (version avancée de la salle 2 avec le PK autorisé)


Room 37: Très très chanceux
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Payez 200k pour passer. Vous gagnerez un "Daemonic Sundry Parcel" qui vous offre au choix:
~Dice Voucher - 10 (20%)
~Daemonic Cube Good Card (5%) (note de l'auteur original: peut être vendu 1 Million)
~Daemonic Cube Fortune Card (1%) (note de l'auteur original: peut être vendu 5 Millions)
~Daemonic
Omnipotent Card - 2 (14%) (note de l'auteur original: Si je ne me trompe pas, ceci peut être utilisé pour synthétiser les
"overlord/strentgh cards")
~Mirage stone - 3 (60%)


Room 38: L'escouade des dragons BT
-Zone Pk
-Version avancée de la salle 25 (la différence ici est qu'une patrouille circule et qu'elle est immunisée aux dégâts)
-Stratégie: Il n'y a que 5 patrouilles qui "One Shoot" ou mettent KO qui que ce
soit, même un WB avec Tortlen skill. Du coup, il faut se coller au mur
pour laisser passer le mob. Une fois qu'il est passé,traversez le champ
de mines (note de l'auteur original: souvenez-vous de regarder le bon
moment pour passer. Vous ne voudriez pas vous faire exploser...) et
finissez la quête.
-Aucune vente ou possibilité de synthétiser ici.

note de BlueMagi: BT=Bian Tai=Crazy. Ce qui signifie que c'est une version folle du terrain miné précédent.



Room 39: On récolte ce qu'on sème
-Zone Pk
-Elément terre
-Version avancée de la salle 24 mais, cette fois, les boîtes sont bien plus loin et le PK est autorisé.


Room 40: Bon ou mauvais
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Creusez 20 boîtes
-Vous pouvez gagner la "Platinum box" (note de l'auteur original: il faut payer 100k mais j'ai eu la villain card >:[)
-D'après les données de Perfect world, on peut gagner soit la "Daemonic Villian
Card" (98%) soit la "Daemonic Cube Fortune Card" (2%). La "fortune
card" peut être vendue pour 5 Millions si je ne me trompe pas. De plus,
la partie où ils disent que la probabilité de drop dépend du RP (note
personelle: ???) ...je pense que c'est des conneries. Cela ne dépend
que de la chance. XD

[size=16]Room 41[/size] : 3 en 1
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Soit vous payez pour passer soit vous montez une party pour tuer des mobs.
-Version plus difficile de la salle 13


Room 42: Semblable à la salle 31


Room 43: Unissez-vous pour tuer le mal
-Zone Pk
-Elément terre
-Tuez 1 mob/payez pour passer
-Version avancée de la salle 16


Room 44: Encore une bombe
-Zone Pk
-Elément terre
-Version avancée de la salle 10
-Vous aurez 10 minutes pour aller en salle 50 et trouver le NPC pour désactiver la bombe.


Room 45: Ouvrir le sésame
-Zone Pk
-Elément terre
-Version avancée de la salle 6
-Un WR Lv 100 a essayé de tuer ce mob pendant 1 heure et demie...
-Difficulté de la mission: Très Difficile. Plus facile pour les WF d'un niveau supérieur (100+).

(notes de l'auteur original: c'est vraiment des conneries...désolé mais je
pourrais soloter cette poupée de chiffons en moins de 5 minutes même si
je n'étais que lvl91...une heure et demie?? *roulement des yeux*)


Room 46: Toujours pas assez fort
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Cette fois-ci vous aurez besoin d'une "Overlord card" (dans la salle 18 il s'agissait d'une strength card).
-Astuce: Achetez au moins une carte de chaque catégorie au point de départ avant d'entrer

Room 47: Restez en vie 100 sec si vous êtes un homme (notes de l'auteur
original: Geez, dans la version chinoise, le nom est : "survivez 100
sec si vous êtes un beau mec". Erm.. Et si je suis une fille? ~_~)
-Zone Pk
-Elément terre
-Jeu de survie
-Version plus difficile de la salle 30
-Les attaques sont plus élevées
-Difficulté de la mission: Affreusement difficile

Conseil spécial pour les EP:

sxdestinysx a écrit:

Avant d'entrer dans cette salle:

-Utiliser une potion de regen +100hp/sec
-Attendez à peu près 2 minutes pour que le cooldown revienne pour que vous puissiez prendre d'autres potions spéciales.
-Utiliser Plume barrier
-Parlez au NPC
-Alors les mobs vous attaquent
-Prenez des potions à la chaîne et des potions spéciales regen 4000 hp
-Soignez-vous avec Whist Heart Spell
-Endormez un mob qui attaque
-Tuez les autres
-Allez vous cacher dans le coin pour vous soigner- Sapience Pour, Whist Heart, et Potions.
-Les monstres vont re-spawn si l'un d'eux vous attaque , vous faîtes Plume barrier et vous le tuez

Je suis EP lvl79 et je suis capable de survivre à cette salle en utilisant cette méthode à chaque fois.



Room 48: Creusez jusqu'à en pleurer
-Zone Pk
-Elément eau
-Creusez 15 boîtes
-Version avancée de la salle 36
-Difficulté de la mission: très facile


Room 49: Emparez-vous du gros lot
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Tuez autant de mobs que possible en deux minutes
-Chaque mob rapporte : 5k EXP et 1k SP
-Ne soyez pas trop gourmand. Si vous ne rendez pas la quête dans les deux minutes vous repartirez au tout début.
-Difficulté de la mission: très facile... Il est possible d'utiliser les AOE


Room 50 : Destination marche du destin
-Zone sécurisée
-Elément Terre
-Salle de fin
-Vous Obtenez la récompense et repartez au début

Les échanges de tokens se font chez le "Mysterious merchant" en 131, 861 {Thousand Stream City}



tab 1

1 Token pour 1 dice ticket

tab 2

Armes

6 Tokens pour Molder: HeavenlySoulsupressor
20 Tokens pour Molder: WindChaser
4 Tokens pour Molder: MysticIron Maulder
10 Tokens pour Molder: Immerge DrakeSparrow
18 Tokens pour Molder: Pronate Triumph
2 Tokens pour Molder: VioletStorm Evilward
50 Tokens pour Molder: BloodMalefic Duo Axe (aussi nommée XueSha)
22 Tokens pour Molder: Prophecy Magesabre
3 Tokens pour Molder: Aeolian Scud Slingshot
9 Tokens pour Molder: Grand Mammoth PoleAxe
20 Tokens pour Molder: Solar Armageddon
6 Tokens pour Molder: EclipsoMoon Blade
8 Tokens pour Molder: SpiritExtinguisher Glove


tab 3

Armures

8 Tokens pour Molder: Ether Apocalypso Cape
8 Tokens pour Molder: Brahma Phleboto Cuisse
25 Tokens pour Molder: ThouEido Spirit Acton
6 Tokens pour Molder: PirateMonarch Breast Plate
12 Tokens pour Molder: Blood Fang's Wristband
10 Tokens pour Molder: Cuirass of Sorrow One
55 Tokens pour Molder: Wolven Witchlord Cape
8 Tokens pour Molder: Skipper's Wristbracer
4 Tokens pour Molder: Skipper's Cuisse
20 Tokens pour Molder: Pirate's Helmet
24 Tokens pour Molder: Dark Chthonic Britches
200 Tokens pour Molder: Gauren's Chief Hide (aussi nommée niupi)
2 Tokens pour Molder: Dark Chthonic Legharness
25 Tokens pour Molder: Enhydrous Nowt's Shell
8 Tokens pour Molder: Holy Beast's Cuisse
10 Tokens pour Molder: Ashura Legharness

tab 4

Joaillerie

20 Tokens pour Molder: Brahma Phleboto Ring
115 Tokens pour Molder: Ether Apocalypso Bijou
5 Tokens pour Molder: Thunder Monarch's Sigil
5 Tokens pour Molder: Celestial Fox Phylactery
8 Tokens pour Molder: DragonShadow Phylactery
130 Tokens pour Molder: Demonic Massacre Sash
115 Tokens pour Molder: The Ring of LingYun
4 Tokens pour Molder: Pirate Monarch Proof
12 Tokens pour Molder: SteedPhiz Hierogram
15 Tokens pour Molder: The BaneSerpent Sigil
16 Tokens pour Molder: Sand Amir's Wrath
6 Tokens pour Molder: Thunder Monarch's Sigil


tab 5

matériaux des golds HH

45 Tokens pour Golden Armor Soul [niveau du mat: 80]
40 Tokens pour Ancient Snake Spirit [niveau du mat: 80]
25 Tokens pour Asura Black Pearl [niveau du mat: 70]
42 Tokens pour Great Ape Glove [niveau du mat: 80]
25 Tokens pour Archilies Steel Armor [niveau du mat: 80]
130 Tokens pour Seven Shine's Feel [niveau du mat: 90]
42 Tokens pour Elf of Seven Shine Strength [niveau du mat: 90]
350 Tokens pour Ancient Belial's Soul [niveau du mat: 90]
51 Tokens pour GhostSlave Crust [niveau du mat: 90]
130 Tokens pour Behemoth Fine Carapace [niveau du mat: 90]
84 Tokens pour SaintMater Aura [niveau du mat: 90]
105 Tokens pour Hag Spirit [niveau du mat: 99]


(note
de l'auteur original: il semblerait que vous aurez tout de même à payer
une somme d'argent pour avoir ces molders. J'ai essayé de l'échanger
contre le Light legharness lvl 69 et ça m'a coûté 75k)[color=][/color]
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Bielar, l'infâme


Dernière édition par Koylee le Mar 29 Sep 2009 - 19:50; édité 27 fois
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Yasei
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MessagePosté le: Ven 22 Mai 2009 - 11:07    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

merci!

manque plus que de la couleur, par exemple, pour mieux s'y retrouver Smile
go go koy koy
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MaouEtna


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Koylee
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MessagePosté le: Sam 23 Mai 2009 - 03:25    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

Voilà  onion2

Par contre j'ai besoin de ton aide, si tu peux :
Je voudrais mettre le lien direct pour chaque molder mais je veux que le nom du molder fasse office de lien et non avoir l'adresse.
Tu vois ce que je veux dire. J'ai vu que tu le faisais ici ou là et je ne trouve pas comment faire.
C'est sûrement simple mais j'ai pas le niveau :euh03:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bielar, l'infâme


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Sylfee


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MessagePosté le: Lun 25 Mai 2009 - 18:41    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

Hack pour la salle 28

Room 28: Real counting the apples
-Safe zone
-same as 5 but there will be more balls for you to count

Tips by bluemagi:
so it seems like there's a standard answer somehow. but only for blue and white balls:

For blue balls
1. If you're given the option 13, 14 or 15, the answer is 14.
2. If you're given the option 14, 13 or 12, the answer is 12.
3. If you're given the option 11, 10 or 12, the answer is 12.
4. If you're given the option 09, 14 or 12, the answer is 12.
5. If you're given the option 08, 12 or 11, the answer is 11.
6. If you're given the option 09, 10 or 11, the answer is 11.


For White balls
1. If you're given the option 10, 09 or 11. the answer is 11.
2. If you're given the option 10, 08 or 11, the answer is 10.
3. If you're given the option 10, 08 or 09, the answer is 10.
4. If you're given the option 11, 10 or 09, the answer is 11.



Note pour la salle 27 le chemin pour passer change régulièrement donc faites gaffe
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le paladin pacificateur est un être gentil et prévenant avec les autres mais peu être aussi un terrible instrument pour purifier les âmes impies qui veulent bouleverser l'équilibre des choses.


Dernière édition par Sylfee le Mar 26 Mai 2009 - 13:18; édité 1 fois
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Koylee
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MessagePosté le: Mar 26 Mai 2009 - 00:37    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

Euh, c'est ce que j'ai traduis plus haut non ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bielar, l'infâme


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Koylee
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MessagePosté le: Mar 26 Mai 2009 - 00:58    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

C/ BONUS

Il existe une suite quand on a terminé le jeu de l'oie, c'est-à-dire qu'on est arrivé à la salle 50. Le NPC de fin vous offre les récompenses et, parmi elles, vous trouverez un item de Lotterie qui, apparemment, vous envoie aléatoirement dans une des salles bonus. (les GM diffusent parfois un message disant que ces salles buggent, à vos risques et périls...xD)

Il s'agit donc des salles 51 à 60. J'édite ici petit à petit un guide pour ces dernières salles.
Merci de votre participation à son élaboration onion2

Room 52 Croisade vers l'est

Vous vous trouverez dans une salle sécurisée, avec juste un NPC.
Il vous offre la possibilité de vous enfuir de cette aventure rocambolesque ou de tenter le jackpot.
La quête se déroule en 5 épreuves. A chaque fin d'épreuve, vous pourrez valider ou fuir et ainsi retourner au hall de départ ou enchaîner vers la salle suivante (si vous êtes assez fou, ou assez "équipé"):
note de l'auteur : je donne mon exemple, MG 90+, pour avoir une idée de ce qui vous attend. :chiale03:

1. Un boss physique à tuer, du nom de Little demon, vous aurez 12 minutes
Il me faisait un peu plus d'1k de dégâts et je l'ai tué en 2 minutes.

2. Un boss magique, du nom de Demon, vous aurez 12 minutes
Il me faisait 600-700 de dégâts et je l'ai tué en 4-5 minutes.

3. Un boss magique à tuer du nom de Big demon, vous aurez 12 minutes
Il me faisait 800-900 de dégâts et je l'ai tué en 7 minutes. (il suce la mana et debuff en attaque physique de temps à autre)

4. Un boss magique, du nom de Super demon, vous aurez 12 minutes
Il me faisait 700-800 de dégâts, je l'ai tué en 7 minutes. (il suce aussi la mana et débuff en attaque physique quand ça lui chante...ou quand il se sent mal onion10 )

5. Un boss, du nom de Unconquered demon, vous aurez 12 minutes
12 minutes c'est un peu court. Disons-le tout de suite, 5-6 heures pourraient suffire si seulement il était pas si violent.
En effet, ce "dernier" boss ne fait qu'une chose : sucer votre vie (il me prenait 1800-1900 par "voyage" :deg: ) et c'est bien suffisant.
J'ai tenu 2 minutes et 36 secondes onion8
A moins d'être super stuffé, 100+, armé jusqu'aux dents (de type bazooka et autre arme nucléaire), un hiero plein (platinum de préférence) et d'avoir une usine à potions spéciales à disposition, je pense que c'est impossible. (peut-être le fait que ces salles soient buggées y joue mais j'en doute.)
Les WF 91-100 doivent pouvoir faire quelque chose (à confirmer)
Je comprends le sens du mot dérisoire quand je vois la vitesse à laquelle la barre de vie de ce boss "unconquered" descends. Pour donner une idée je dirait qu'il est de la trempe des boss de fin de HH, Belial, Armor, avec une once de wold boss.
D'ailleurs, si vous tenez à voir par vous-même, commencez par tester un petit world boss en mode solo et vous aurez un aperçu de ce drame qui vous attend dans la salle 52 onion10 onion1


Bonne chance
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bielar, l'infâme


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Sylfee


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MessagePosté le: Mar 26 Mai 2009 - 13:04    Sujet du message: Behive mode d'emploi Répondre en citant

Wi koko c'est la même chose mais bon yé trop long ton message donc je m'y retrouve mieux avec ma p'tite réponse  Okay


Salle 53


Le but de la quête dans cette salle est comme celui du foot. Il faut marquer un max de buts en 5 mins. A chaque but marque deux coffres apparaissent.
Un seul peut être foré. Comme au foot ya un gardien et deux défenseurs pour protéger le but. Le truc pour marquer passer sur la balle pour l'aggro et aller dans le fond du but (grand filet). Le gardien pourra pas vous suivre et crevera si il approche trop. Eviter d'aggro les défenseurs pour marquer un max de but. Une salle facile pour wr avec leur skill qui augmente la vitesse de deplacement. Pour les autre classes utiliser des popo de vitesse pour choper vite la balle et alller en safe dans les buts.


Salle 54

Pas trop compris cette salle ca va vite. En gros faut parler au npc qui fait apparaitre 3 boules de couleur derriere soi. Quand on y va la premiere fois on se fait baiser car elles sont dans notre dos donc on les voit pas de suite. Faut aller sur une d'entre elle pour avoir des library card.

Salle 54


Tout caca c'est a lotterie 0 gold ou 1M mais en général ca suce la thunes.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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