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Palais du Nirvana

 
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Koylee
Vae Victis

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Cancer (21juin-23juil) 兔 Lapin

MessagePosté le: Ven 22 Oct 2010 - 16:44    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

Voici d'après un GM les informations concernant le donjon Palace of Nirvana.

                                                               Introduction

                  L'expansion Rising Tide ajoute un nouveau donjon appelé Palais du Nirvana. Grâce à ce donjon, les joueurs auront accès à une nouvelle sorte d'équipement. En battant les multiples boss qui habitent ce donjon, ils obtiendront divers matériaux qui peuvent être utilisés pour "réenchanter" leurs armes, armures et bijoux.

                Le "Réenchantement" est une technique ancienne des Tideborn pour améliorer l'équipement. Cela permet aux individus de reforger leur équipement actuel en un nouvel équipement tout en gardant leurs attributs d'origine, leurs niveaux de raffinage et leur(s) socket(s). Seule cette technique leur permet de tranformer leur équipement supérieur en un équipement ultime issu du "Palais du Nirvana" sans perdre tout le travail qu'ils ont accompli jusque là. Ce processus bien entendu requiert certains matériaux. "Réenchanter" votre équipement sans ces matériaux améliorera votre équipement en un équipement "Palais du Nirvana" mais ne permettra pas de garder ses attributs, niveaux de raffinage et sockets.

Comment fonctionne le "réenchantement" ?

                     1) Équipement original
Seuls les équipements d'une qualité supérieure peuvent être "ré-enchantés" par cette technique dont voici la liste :

Niveau 90 – Twilight Temple – Casques et Capes
Niveau 95 – Lunar Glade – Armures et armes
Niveau 99 – Twilight Temple – Armures et armes
Niveau 100 – Twilight Temple - Armes

                     2) Matériaux requis
Le total de matériaux requis pour "ré-enchanter" une pièce d'équipement est déterminé par son état actuel. Quel est son niveau de raffinage actuel ? Combien de sockets porte-t-elle ? Quel est la qualité des pierres posées dans ses sockets ? Tous ces facteurs déterminent combien de matériaux sont requis pour "ré-enchanter" cette pièce d'équipement.

                     3) "Réenchantement"/Transformation
Toute pièce d'équipement ré-enchantée sera transformée en une pièce d'équipement "Palais du Nirvana" de la même "famille". Par exemple, les doubles haches sont de la famille des haches et marteaux. Si un joueur ré-enchante les doubles haches Lunar, elles seront transformées en une hache longue, un marteau long, des doubles haches ou des doubles marteaux.

Les équipements Lunar Glade et Twilight Temple seront transformés en deux séries d'équipement "Palais du Nirvana" distincts ; chacun avec sa propre apparence. L'équipement Lunar Glade aura une apparence plutôt éthérée tandis que celle du Twilight Temple sera plus sombre.

En terme de statistiques, les armes n'auront aucune différence. Cependant, ce n'est pas le cas des armures. Une armure Lunar Glade ré-enchantée lui donnera plus de défense de base. Une armure Twilight Temple ré-enchantée lui donnera une nouvelle caractéristique qui augmente l'armure d'un certain pourcentage plutôt qu'une valeur uniforme.

Enfin, chaque jeu d'armure "Palais du Nirvana" donnera un bonus supplémentaire (à la manière du TT90-99 gold). A chaque partie de ce jeu d'armure, vous débloquerez un bonus de niveau d'attaque (Attack Level) jusqu'à un maximum de 10. Ceci augmentera effectivement vos dégâts généraux de 10% (NdT : génial ! C'est nos ennemis qui vont être contents).

                     4) Améliorer les attributs
Une fois que vous aurez obtenu votre équipement "Palais du Nirvana", vous aurez la possibilité d'améliorer ses attributs. Ces équipements peuvent avoir deux attributs additionnels, un majeur et un mineur. L'attribut majeur est associé au type d'équipement tandis que l'attribut mineur est totalement aléatoire. Les joueurs peuvent "re-associer" ces deux attributs jusqu'à ce qu'ils trouvent les attributs qui leur conviennent.


Où vais-je pour commencer ?
Les matériaux requis pour le processus de réenchantement sont obtenus en achevant les boss rencontrés dans le "Palais du Nirvana". Ils ne peuvent y entrer qu'un certain nombre de fois par jour (NdT : heureusement ! On va pas camper là-dedans non plus). 3 entrées sont offertes gratuitement, une autre donnée par le biais d'une quête et une dernière est offerte quotidiennement par le Bounty Hunter (NdT : Ma parole, il sait tout faire ce clown !).



Q: Quel est le niveau requis pour entrer dans le Palais du Nirvana ? Et combien de fois par jour ?
R: Il faut être niveau 100 pour y entrer. 3 entrées vous sont offertes chaque jour mais vous pouvez aussi échanger vos quêtes journalières Bounty Hunter et Crazy Stone pour 2 entrées supplémentaires.

Q: Est-ce que la transformation sera aléatoire ? Si j'aime les doubles haches parce que "ça fait classe" et que ça les transforme en une hache longue ? (NdT : dis donc Kevin, tu connais la Sibérie ?)
R: La transformation n'est pas aléatoire ; tu peux choisir n'importe quel équipement de ton choix à partir du moment où il est dans la même "famille".

Q: Une fois que j'ai ré-enchanté un objet, puis-je faire le processus inverse ? Est-ce que l'équipement ré-enchanté sera "boundé" ? Puis-je échanger les matériaux/l'objet ? (NdT : Et Playmobil, ça te dit quelque chose ?)
R: Non le processus ne peut être inversé. Si tu ré-enchante une pièce d'armure "boundée", elle le restera après amélioration. Les matériaux du "Palais du Nirvana" peuvent être vendus/échangés.

Q: En plus d'améliorer les équipements, sera-t-on capable d'obtenir une nouvelle armure sans avoir l'armure précédente ? (NdT : Bien sûr, et pourquoi pas te mettre à l'aspirine en suppositoire ?)
R: Non, améliorer l'équipement actuel est la seule façon d'obtenir un équipement "Palais du Nirvana".

Q: Est-ce qu'on pourra obtenir de nouveaux équipements dans cette instance ou les matériaux seront les seuls objets récupérables ? (NdT : à la limite, tu pourras toujours te fournir en "fashion" Playmobil, si tu cherches bien)
R: Les "drops" du "Palais du Nirvana" seront similaires aux "drops" du Twilight Temple. Tu recevras des matériaux autant que des gemmes (NdT : a priori, il s'agirait de drops de uncanny cristal, mirages, et gemmes grade 7, à confirmer...)

Q: Quel est le coût pour une "ré-association" des attributs ?
R: Les matériaux utilisés pour améliorer l'équipement "Palais du Nirvana" se trouvent dans à l'intérieur du donjon du même nom.

Q: Quand un joueur ré-enchante son équipement en un équipement "Palais du Nirvana", est-ce qu'on lui donne des attributs majeur et mineur par défaut ou faut-il qu'il l'améliore à nouveau pour recevoir ces attributs?
R: Non, le joueur doit d'abord ré-enchanter son équipement en équipement "Palais du Nirvana". Une fois la transformation accomplie, il doit ensuite améliorer cet équipement pour recevoir les attributs majeur et mineur. "Ré-associer" ces attributs nécessitera sensiblement moins de matériaux.
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Bielar, l'infâme


Dernière édition par Koylee le Ven 22 Oct 2010 - 16:56; édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 22 Oct 2010 - 16:44    Sujet du message: Publicité

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Koylee
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MessagePosté le: Ven 22 Oct 2010 - 16:54    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

  Après recherche sur le forum officiel, voici les quelques drops des boss du donjon :
1. Dim chest
2. Bronze chest
3. Silver chest
4. Golden chest
5. le dernier boss drop :
Rapture Crystal (34%)
Uncanny Crystal (60%)
Mirage Celestone (5%)

Tout ceci en plus des gains des différentes quêtes, soit :
10 uncanny crystal et 2 raptures sur les boss

Je continue à chercher car apparemment tout le monde n'est pas d'accord...
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Bielar, l'infâme


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Alen
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MessagePosté le: Ven 22 Oct 2010 - 17:08    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

Comme vous êtes éloquent, monsieur le Directeur^^.

PS : C'est pas ma qui ai fait sauter à la dynamite votre voiture, la semaine dernière, monsieur le Directeur, paque d'abord, ze savais pas que c'était votre voiture ; et pis, si z'avais su, z'aurais plutôt mis du sucre dans le réservoir à essence afin de la transformer en gaufre^^.
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Nemrod
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MessagePosté le: Ven 22 Oct 2010 - 17:59    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

merci ^^ voila qui éclaire ce mystérieux donjon !
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Koylee
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MessagePosté le: Mar 26 Oct 2010 - 16:29    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

Alors voici un post assez bien fait sur les armes et armures Nirvana :
http://hecateworld.0forum.biz/nirvana-f5/
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Bielar, l'infâme


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Yasei
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MessagePosté le: Mar 26 Oct 2010 - 20:16    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

Certains items ont des bonus mega pourave c'est incroyable...
Mais faut reconnaitre qu'elles sont toutes très belles ces armes et armures...
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MaouEtna


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Koylee
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MessagePosté le: Mer 27 Oct 2010 - 16:14    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

Tout à fait, ces équipement ont de la classe. Au moins on a pas l'impression de se transformer en poisson ou de partir à la pêche...enfin tant qu'on s'équipe pas avec le pataka suprême.
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Bielar, l'infâme


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Koylee
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MessagePosté le: Sam 22 Jan 2011 - 18:09    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

Des nouvelles plus ou moins fraîches du Nirvana. Voici un post du wiki décrivant les difficultés du Nirvana. Ceci est à mettre un tant soit peu au conditionnel car, depuis, les joueurs eux-mêmes ne sont pas tous d'accord avec ce qui est écrit ici. Le point de désaccord est surtout au niveau des possibilités de débuff-amplify des boss. Pour le reste ça a l'air d'être plutôt correct.




Le Palais du Nirvana est un des donjons les plus costauds. Il requiert un grand travail d'équipe et une grande connaissance de votre personnage et votre classe, incluant les faiblesses de vos ennemis et de votre propre personnage.

                                         Prérequis :
* ? Vous devrez être lvl 100 ou plus.
* ? Vous aurez besoin d'une Nirvana palace key par tour pour entrer. Ils sont disponibles par l'un de ces moyens :
o - 1 clé vous est offerte en complétant la journalière Bounty Hunter lvl 100
o - 3 clés gratuites vous sont offertes quotidiennement par le Mysterious Old Man par le biais du téléporter de Raging Tide City
o - D'autres clés peuvent être achetées au Mysterious Old Man pour la "modique" somme de 3 millions l'unité

          Astuces avant de partir :
* Assurez-vous de ne pas lagger (ndt: téléchargement de porno en fond prohibé XD). Une seconde sans healer ou attaquer peut causer votre perte.
* Ne perdez pas de vue votre équipe, en particulier si vous êtes cleric. Si vous avez un sort de soin, utilisez-le quand c'est absolument nécessaire pour soutenir le cleric quand il est en difficulté.
* Comme dans tout donjon, l'équipe de rêve commence par un tank et un healer. Il n'est pas nécessaire que ce soit un Barbare et un Cleric, mais rappelez-vous que ces classes sont favorisées quand il s'agit de trouver une party pour ce donjon.
* Prenez des potions en tout genre. Assurez-vous d'avoir une arme secondaire au cas où la votre casserait pendant le tour. Si vous avez un hiero, ceci est le bon moment pour le prendre.
* Si vous mourez dans le donjon, vous pouvez très simplement revenir en passant par le Mysterious Old Man et entrer à nouveau dans la salle où vous étiez à votre mort et continuer à combattre. Ainsi, beaucoup de joueurs décident de faire ce donjon quand ils sont au début de leur level afin que la mort ne porte pas préjudice à leurs points d'expérience.

            Équipes les plus populaires :
* Il y a beaucoup de manières de faire ce donjon, voici les plus populaires actuellement.
* Ceci ne fonctionnera pas forcément pour tout le monde puisque cela dépend des capacités et des équipements de chacun.
* Il peut y en avoir des tas pour faire ce donjon donc il n'est généralement pas fait en solo, cependant c'est possible.
* N'importe qui peut le faire ; tout ce dont vous aurez besoin c'est un tank, un dd et un cleric comme pour toute instance.
* Certaines équipes sont utilisées pour faire le donjon plus rapidement et efficacement du point de vue du gain. Voici les détails :

* Une équipe de 3-4 personnes
o - 1 tank 5 aps
o - 1 Venomancer / 1 Blademaster
o - 1 Cleric
* Avec cette équipe, le 5 aps tankera tandis que le cleric healera et debuffera. La veno/ Le blademaster devront faire le plus gros du travail : creuser les coffres au boss final et soutenir les dégâts grâce aux Amplify/Purge (Veno) et Heavens Flame (Bm).

* Une équipe de 6 personnes
* o - 3-4 personnes avec 5 aps
o - 1 Barbare
o - 1 assassin
* Étant donné que mourir n'a pas de grande importance et que vous pouvez retourner dans la salle où vous êtes mort, certaines équipes sont remplies de 5 aps surpuissants tels l'assassin et le barbare pour les buffs hp/attaque physique/bloodpaint. Ainsi ils tuent les boss en quelques minutes. Les runs seront très rapides, permettant de les enchaîner.

                                                   Zones et Boss :

            * 1ère Zone : Infernal Lair
BOSS: Inferno Sovereign
# - Il a une agro et un seal aléatoires
# - Quand il est "agroté" il commence à pomper la mana dans la zone. Il est donc conseillé de faire tanker ce boss par quelqu'un qui n'a pas besoin de beaucoup de mana pour garder l'agro.
# - A ce même moment, 6 pierres tombales apparaitront. Si celles-ci ne sont pas tuées rapidement, un grand nombre de cercles bleus apparaitront à leur tour et exploseront alors que le combat continue.
# - Tout au long du combat les cercles bleus feront leur apparition et exploseront causant 5k de dégâts à quiconque se trouve à l'intérieur.

            * 2nde Zone : Noxious Den
BOSS: Noxious Sovereign
# - Il a une agro et un seal aléatoires.
# - Il lancera un aoe debuff de poison. Inutile de la purifier.
# - Il lancera du poison au tank et malgré le debuff les dégâts sont faibles donc inutile de vous en préoccuper.
# - Il se buffera en défense physique et magique. Il sera donc utile de le débuffer rapidement mais rien de vraiment inquiétant.

            * 3ème Zone : Vampires Domain
BOSS: Vampiric Sovereign
# - Il a aussi une agro et un seal aléatoires.
# - Il lance une aoe pompage de mana mortelle.
# - Quand il est touché il fera apparaitre 6 renards. Ces renards doivent toutes mourir en même temps ou elles continueront d'apparaitre à la chaine. Il faut donc une violente aoe suffisamment efficace pour les calmer instantanément.
# - Le boss récupèrera de la vie tant que les 6 renards ne seront pas morts.
# - Il doit être tué en moins de 15 minutes sinon l'équipe entière tombera.

            * 4ème Zone : Demonic Niche
o L'un de ces boss :
?BOSS: Demonic Dictator (40% de Chance)
# - Il a une agro et un seal aléatoires.
# - Il fait apparaitre deux gardiens : Whitefeather Golem (Gardien blanc) et Darkwing Corpse(Gardien noir).
# - Si le Whitefeather Golem est attaqué et tué, une aoe de 5k de dégâts sera lancée sur tous ceux qui sont dans la zone. N'attaquez pas ce gardien !
# - Le Darkwing Corpse doit être tué quand il apparait. S'il reste trop longtemps en vie, il explosera et causera 5k de dégâts à tout le monde.
# - Les gardiens apparaitront plutôt rapidement.
# - Quand le boss arrive autour de 20% hp, il commencera à lancer une attaque légère en aoe. Le soin de groupe est ici requis.

?BOSS: Demonic Tyrant (40% de Chance)
# - Il a une agro et un seal aléatoires.
# - Ce boss lance par moments l'attaque "Slash" du boss du FC.
# - Ainsi, dès qu'il commence à parler, tout le monde se rue à l'opposé de la pièce.
# - Holy path (skill de speed du genie) et/ou les potions de speed sont donc nécessaires (pour ceux qui rament à deux pattes).

?BOSS: Demonic Sovereign (20% de Chance)
# - Ce boss a un double drop : soit 2 coffres offerts quand il meurt.
# - Il a une agro et un seal aléatoires.
# - Les gardiens de ce boss sont généralement assez fragiles mais lanceront des stuns en aoe.
# - Assurez-vous de tuer rapidement ces gardiens afin de ne pas en avoir des tas sur le dos avec un stun à la chaîne.

             * 5ème Zone: Ashura's Hollow
o L'un de ces boss:
+ ?BOSS: Ashura Dictator (40% de Chance)
# - Il a une agro et un seal aléatoires.
# - Il fera apparaitre 3 serpents de poison.
# - Ces serpents empoisonneront une cible au hasard en causant de violents dégâts de bois. Un purify ou la fury 3 suffira à anéantir cette menace.
# - Ne tuez pas ces serpents. Chaque serpent tué causera une petite aoe de 2,5k. Ils mourront d'eux-mêmes après avoir lancé le poison aléatoire.

+ ?BOSS: Ashura Tyrant (40% de Chance)
# - Il a une agro et un seal aléatoires.
# - Il fait apparaitre 4 cercles rouges aléatoirement dans la pièce. Ces cercles causent 1k de dégâts quand ils explosent. Rien d'inquiétant donc.
# - Il fera également tomber des rochers du plafond, causant des dégâts et coupant le processus de sort.
# - Pas de problème ici à partir du moment où le tank reste en vie. Quelques heals de groupe sont par moments nécessaires.

+ ?BOSS: Ashura Sovereign (20% de Chance)
# - Ce boss a un double drop : soit 2 coffres offerts quand il meurt.
# - Il a une agro et un seal aléatoires.

              * 6ème + dernière Zone : Heaven's Coliseum
o L'un de ces boss :
+ ?BOSS: Goldwing Phoenix (40% Chance of spawning)
# - Il a une agro et un seal aléatoires.
# - Il commencera en état de faiblesse extrême, ne causant pas de dégâts et se baladant simplement dans la zone.
# - Quand il lui restera autour de 40% d'hp, il se transformera en Big Goldwing Phoenix.
# - A ce moment-là il lancera des flammes aléatoirement sur les membres de l'équipe causant 2,5k de dégâts.
# - S'éloigner de la portée de ces flammes permettra d'en éviter les dégâts.
# - Ces flammes ne toucheront pas le tank, ainsi on demandera aux dd de se mettre hors de portée quand ils attaquent pour éviter de faire déplacer le tank.

+ ?BOSS: Arbiter of Flame (40% de Chance)
# - Il a une agro et un seal aléatoires.
# - Il lance une aoe qui cause des dégâts à hauteur de 49% de vos hp max.
# - Il fera apparaitre 3 petites flammes aléatoirement sur les membres de l'équipe (parfois les trois flammes sur une seule personne) causant 2,5k de dégâts chacune lorsque celle-ci grandit.
# - Il est préférable de laisser un espace entre chaque membre pour que ces flammes ne touchent pas plusieurs personnes à la fois.

+ ?BOSS: Nether Queen (20% de Chance)
# - Ce boss a un double drop : soit 2 coffres offerts quand il meurt.
# - Il a une agro et un seal aléatoires.
# - Lorsque ce boss dit "feel a taste of my anger" (goûte ma colère), vous avez environ 8 secondes pour vous rendre auprès du Mysterious Old Man.
# - Ce Npc apparaitra sur l'un des 5 points du pentagramme ardent dessiné sur le sol.
# - Le boss causera 200k de dégâts (!!!) à tous ceux qui n'auront pas fui à temps.

             FINAL BOSS: Vanished Ancestor
* - Il a une agro et un seal aléatoires.
Note d'un joueur : Ce boss nécessite un joueur rapide et efficace. Il ne fait de spécial mais il fait apparaitre un gardien immunisé aux éléments mais c'est un anti-élément. Il y a des coffres disséminés partout dans la salle. Vous devrez avoir mis la party en mode libre de sorte que la personne qui tue le coffre gagne l'objet. Vous devez tuer le coffre représenté par le gardien anti-éléments. Prenez l'objet, ciblez le gardien puis click droit sur l'item dans votre inventaire. Répétez cela jusqu'à ce que le boss soit mort.


                                                                   Récompenses :
?Dim Nirvana Palace Chest
* - Uncanny Crystal (35%)
* - Mirage Celestone (25%)
* - Perfect Stone - 100 (8%)
* - Flawless Citrine Shard (8%)
* - Flawless Garnet Shard (8%)
* - Flawless Sapphire Shard (8%)
* - Flawless Amber Shard (8%)

?Bronze Nirvana Palace Chest
+ - Uncanny Crystal (50%)
+ - Mirage Celestone (10%)
+ - Perfect Stone - 100 (8%)
+ - Flawless Citrine Shard (8%)
+ - Flawless Garnet Shard (8%)
+ - Flawless Sapphire Shard (8%)
+ - Flawless Amber Shard (8%)

?Silver Nirvana Palace Chest
+ - Uncanny Crystal (60%)
+ - Mirage Celestone (8%)
+ - Flawless Citrine Shard (8%)
+ - Flawless Garnet Shard (8%)
+ - Flawless Sapphire Shard (8%)
+ - Flawless Amber Shard (8%)

?Golden Nirvana Palace Chest
+ - Uncanny Crystal (75%)
+ - Mirage Celestone (5%)
+ - Flawless Citrine Shard (5%)
+ - Flawless Garnet Shard (5%)
+ - Flawless Sapphire Shard (5%)
+ - Flawless Amber Shard (5%)

?BOSS FINAL : Vanished Ancestor
* - Il droppe toujours 2 items (4 en double drop)
* - Les drops sont les suivants : Uncanny Cristal, Rapture Crystal ou Mirage Celestone.
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Bielar, l'infâme


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Alen
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MessagePosté le: Dim 23 Jan 2011 - 16:56    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

Mais comment fait-il onion5 ?
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MessagePosté le: Lun 24 Jan 2011 - 15:12    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

C'est très simple, j'ai mis un Gm dans ma liste d'amis.
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Bielar, l'infâme


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Alen
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MessagePosté le: Lun 24 Jan 2011 - 17:54    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant

Et en plus il est modeste onion5 .
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Alen
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MessagePosté le: Jeu 22 Déc 2011 - 19:32    Sujet du message: Palais du Nirvana Répondre en citant




La dernière salle du Nirvana : seules les filles les plus mal élevées y parviennent.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 19:26    Sujet du message: Palais du Nirvana

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